Mhw 属性ダメージ 計算
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属性攻撃強化Lv5までは、MHWの時の計算式と変わっていませんが、アイスボーンから新登場の属性攻撃強化Lv6は、” 元属性値×1.2+100 “という、なかなかの上昇量に。 Lv4以上では、掛け算が入りますので、元武器の属性値が高い方が有利になってきます。.
Mhw 属性ダメージ 計算. MHWの属性攻撃力計算について。調べまくったのですがよくわからなかったので質問します。あるモンスターの弱点である属性で戦った場合、分かりやすくいうと攻撃力+属性×いくらが正味攻撃力 になるのでしょうか? なんかごっちゃになってるみたいですが、物理ダメージと属性ダメージの. 武器ごとの期待値を測るにあたり、ダメージ計算式を検証してみる。 トレモの柱の肉質を 弾肉質80 属性肉質30 とした。 まず無属性から 使用したのはブレイブハンターボウ(覚醒なし) 全裸+爪護符ナシで検証。 モーション値は攻略本から。 ブレイブハンターボウ 表示攻撃力240→基礎攻撃力. 次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正.
名無しさん (月) 07:01:39.09 ID:EScWH5GP. 属性値の上昇は固定値であり覚醒能力1枠分よりも弱い。 しかも強化上限に引っ掛かる恐れがある。 真・属性加速は属性特化スキルが組めないため論外。 真・属性会心. 耐性増減率 =(100 – 属性耐性値)÷ 100 × 属性ダメージ軽減率.
ダメージ計算は以下のとおりです。 ヴァルハザク頭部 物理肉質50 属性肉質(炎)25 炎:190×15÷100×1.32×1.05×0.5+15×1.125×0.25=23. 無:230×15÷100×1.2×0.925×0.5×1.1=21. ハンターが与える毒の与ダメージ量について調べてみました。 毒の仕様 蓄積に関する仕様 毒に関するスキルなど 毒属性強化 毒ダメージ強化 化合の装衣 ダメージに関する仕様 一回ごとのダメージ数(d) ダメージが発生する間隔(i) 継続時間(t) 毒ダメージ一覧 ☆☆☆ ☆☆ ☆. 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × ダメージ軽減率 × (1-属性耐性) × (1-被ダメージ軽減)※ ※MHFのみ.
武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にした。. 武器の斬れ味は、ゲージの色でダメージの倍率が変化する仕組み。 紫色に近づくほどダメージ倍率が上がる 。スキルで斬れ味ゲージを上昇させることもできるが、素の状態で紫色がある武器は斬れ味に恵まれていると言える。 物理ダメージの補正倍率一覧. 剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(.
モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) 10:46:48.79 ID:z+yVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?. モンハンワールドアイスボーンまとめ 野牛 mhwアイスボーン結局属性ダメージ息してない物理大正義な武器が多数・・・属性はスキル圧迫もきついし使いにくいよなモンハンワールドアイスボーン. 属性弾の総合ダメージ =物理ダメージ+属性ダメージ ※ 内の小数点以下を四捨五入 《武器係数》 ライトボウガン:1.3倍 ヘビィボウガン:1.5倍 《 威力(物理・属性) 》 mhw:iの属性弾は 物理8・ 属性値2.
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