モンハン 属性 ダメージ計算

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(属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ まとめ 現段階でのモンハンワールドでは 物理を優先 で問題ありません。.

モンハン 属性 ダメージ計算. ”武器自体の攻撃力100+火属性値150の武器”を使用するようにしてました。 ところがモンハン4は 属性解放スキル?. モンハン3rdの属性攻撃について,例えば攻撃力175の太刀に火属性18がついていたら攻撃力は175+18で193になるという事なのでしょうか? モンハン初心者なので属性攻撃についてよく分かりません。できるだけわかりやすく教えてください。 武器そのもののダメージと、属性ダメージは別々に計算. : >「属性ダメージ」 ご指摘ありがとうございます。属性については一撃毎の判定ではなく、ヒット数のみで属性計算しているため、ヒット数の調整で対応させていただきました。114.2226( 16:55:04).

斬れ味補正:1.125(属性ダメージ計算で使う斬れ味補正値) 属性肉質:30(グラビモスの脚) より、属性ダメージ = 27 * 1.125 * (30 / 100) = 9.1. 通常1 23ダメージ(パワリロ23ダメージ) 雷貫通1 43ダメージ(パワリロ44ダメージ) 雷貫通2 50ダメージ(パワリロ52ダメージ) 属性貫通2のダメージ計算が合わない… 以下計算式 ・水貫通2 実測29ダメージ 物理7.8 攻0×弾威力3%×ライト1.3×弾肉質100%. 名無しさん (月) 19:54:05.10 ID:0Uq8c/0.

※この計算式は保証されたものではありません。 徹甲榴弾の固定(属性)ダメージは砲術師で1.5倍、砲術王で2倍のダメージになる。 状態異常弾の蓄積値は状態異常攻撃強化で1.125倍になる。 物理威力は最低限1ダメージは保証される。. これは属性弾ですね 式 属性値×武器倍率×肉質 武器倍率の求め方は 攻撃力÷1.2 これだけです 武器倍率は攻撃力をダメージ計算に反映させる時に必要な式です 簡単に言うと攻撃力です ただしハンマーや大剣などの種類によって計算式が異なります 弾別属性. 近接のダメージ計算式 与ダメージ = 基礎攻撃力×モーション値/100× 斬れ味補正 × 会心補正×斬打肉質/100 +属性値/10× 斬れ味補正 ×属性肉質/100 ※ にて 四捨五入 ボウガンのダメージ計算式.

となっている事が判明しました。 一の位の端数は四捨五入です。 武器に付いている元々の属性値が250よりも低い場合は、” +150の固定値計算式 “が採用され、それ以上の場合は、より上昇量が大きくなる” ×1.6の倍率計算式 “が採用されるという、なかなかの親切設定になっています。. 武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にした。. 超朗報!属性を強化するとどれだけダメージが強化されるのか検証してみたモンハンストーリーズ攻略 投稿日: 16年10月28日 243:.

ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフ. 状態異常でモンスターに固定ダメージを与える場合「毒」と「爆破」では、どちらがいいのでしょうか? こんにちは! どうも、モンハン歴11年のかっつんです。 ※ハンターネームは、すぴかです。. モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) 10:46:48.79 ID:z+yVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?.

まずモンハンにおけるダメージ計算は以下のとおりになっています。 ( 物理攻撃 + 属性攻撃 )×全体防御率. 物理ダメージ = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質. ハンターが受けるダメージの計算式は以下の通り。 モンスターの攻撃力 (モーション値 × クエスト補正 × 怒り補正)× 物理軽減率.

総合ダメージ出力完成 弾本体の物理部分のみ出力(会心適用・痛撃は対象部位のみ) 全体防御率クエストから選択可能に. 属性ダメージ = 武器属性値 × 武器補正 × 耐属性 × 斬れ味補正 × 会心補正 *今回のツールで使用部分は黄色の部分です。 各名称・計算式説明と参考例 計算式一覧. 剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(.

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